5. La durée de vie des jeux est-elle en chute libre?  (Un joueur, des jeux) posté le dimanche 11 septembre 2005 21:27

On peut le dire: oui. En effet pour un jeu d'aventure je pense qu'il faut une vingtaine d'heures, pour en avoir pour son argent d'une part, et pour ne pas être lassé d'autre part. Pourtant pour Baphomet 3 la durée de vie réelle est à 12 heures, et Fahrenheit qui sort le 16 septembre annonce 10 heures de durée de vie! Ce sont des jeux pop-corns ou quoi? Alors bien sûr on va nous dire oui mais c'est très intense...je suis d'accord mais déjà qu'un jeu normal devrait se vendre 30€, pour 10 heures ça devrait sortir à 20€, on est donc 2 fois et demi trop cher, ça fait un peu trop!

Pour les jeux d'action/aventure ou d'action, le constat est le même, mais heureusement ce n'est pas le cas pour les autres jeux, comme quoi les jeux de stratégie et de gestion ça a du bon!
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6. Quelle est la cause de tous les maux?  (Un joueur, des jeux) posté le dimanche 11 septembre 2005 21:44

A mon avis le gros problême vient des éditeurs qui veulent que les jeux sortent le plus vite possible, et forcément dans la précipitation les jeux sont mal finis, il faut donc attendre les patchs, et la victime c'est le joueur, car si les patchs sortent au moment où le jeu passe en budget, le choix est vite fait, mais comme il y a moins de profit les éditeurs sont ensuite frileux, et on peut penser que la baisse de la durée de vie est aussi liée aux pressions des éditeurs. Il faudrait quand même qu'ils se rendent compte qu'ils sont en train de tuer leur source de revenus, faut vraiment avoir rien compris pour faire ce qu'ils font!

Alors forcément la question c'est que faire, et là aucune réponse...
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7. C'était mieux avant?  (Un joueur, des jeux) posté le dimanche 11 septembre 2005 21:58

Ah voilà le chapitre nostalgie, alors c'est vrai on a toujours l'impression que c'était mieux avant. Pourtant quand on voit des titres comme Star Wars: KOTOR on se dit que le progrès ça a du bon, car ce jeu est vraiment plaisant. La différence c'est qu'avant il y avait plus de créativité de la part des dévellopeurs, donc plus de découverte pour le joueur, car désormais on n'est pas surpris à chaque nouveau jeu qui sort. La raison c'est je pense le fait que le média dure depuis longtemps, donc beaucoup de choses ont été faites, et il est difficile d'innover vraiment. C'est pour ça qu'à mon avis au lieu de travailler les graphismes il vaudrait mieux travailler le background et le gameplay.
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Les jeux à venir  (Previews & reviews) posté le dimanche 11 septembre 2005 22:03

Bon après avoir parlé du présent parlons d'avenir. Je vais maintenant pouvoir présenter les jeux à venir que j'attend avec plus ou moins d'impatience, et dire ce que j'attend d'eux. On verra et on comparera une fois les jeux sortis!
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Les jeux à venir - Arx Fatalis 2 (Arkane Studios)  (Previews & reviews) posté le mardi 13 septembre 2005 20:59

Voilà le jeu que j'attend le plus, c'est conventionnel (attendre la suite de son jeu préféré) mais c'est comme ça! Par contre je n'ai aucune info sinon la confirmation par Raphael que le projet est dans les cartons chez Arkane, il faut donc qu'ils terminent d'abord leur jeu actuel (voir article suivant), et encore rien n'est sûr...

J'attend juste de ce jeu qu'il soit à la hauteur de l'original, ce qui est déjà beaucoup!
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