Du blocage dans les jeux et évolution des moeurs  (Un joueur, des jeux) posté le dimanche 11 novembre 2007 19:50

Le joueur (ou la joueuse) est confortablement installé(e) sur son canapé ou sa chaise, et soudain c'est l'angoisse, il faut se rendre à l'évidence, il (elle) est bel et bien bloqué(e). Ce facheux évènement peut avoir plusieurs raisons, les conséquences peuvent (ou plutôt pouvaient) être plus ou moins graves, et différentes stratégies peuvent exister pour contourner le problème. Je ne parlerai pas des problèmes de difficulté trop ardue pour la dextérité du joueur, mais plutôt du blocage dans la progression du joueur dans un jeu d'aventure par exemple.

 

1) Mais que s'est-il passé?

 

De nombreux problèmes peuvent arriver, et ce depuis les premiers jeux d'aventure. Les jeux étaient et sont encore linéraires, il faut donc faire un certain nombre d'action dans le bon ordre. Donc les deux principaux problèmes sont soit d'avoir raté un objet, dialogue, information, soit carrément de ne pas comprendre comment fonctionne le machin pixellisé devant le personnage. On peut aussi ne pas trouver la résolution de l'énigme logique, et en avoir eu en tête plein de valides, donc là c'est vraiment le cas désespéré, pas la peine d'insister des années, on a besoin d'aide pour s'en sortir!

 

2) C'est grave?

 

Il y a longtemps, quand les jeux étaient en 16 couleurs et avant, oui ça pouvait l'être! Car le problème était qu'il était difficile d'accéder aux solutions, car le magazine qui la donnait était à vendre seulement une fois. Mais au moins ça incitait à la collaboration avec les petits camarades de l'école! Mais il pouvait aussi arriver qu'un bug et une action non faite au bon moment anéantisse une partie, et donc qu'il faille recommencer. Bref il arrive toujours dans une vie de joueur qu'on soit dégouté d'un jeu après avoir été bloqué, et qu'au final on ne le finisse pas...Mais maintenant gràce aux patchs on ne peut plus être bloqué par un bug, et de nouveaux outils existent.

 

3) La solution?

 

La première solution historiquement, était l'acharnement, ça pouvait payer, ou pas...Ensuite l'appel à un ami, et oui TF1 n'a rien inventé!  Quand on pouvait l'avoir, la solution, mais là il fallait ravaler sa fierté et accepter de pas trouver tout seul. Aujourd'hui, les moeurs changent, et les outils aussi. Les solutions se trouvent sur internet, et les forums permettent de se renseigner et d'appeler à l'aide. C'est même un peu trop facile, car du coup est-ce que le joueur joue vraiment ou cède-t-il rapidement à la tentation d'avancer? Bref toutes ces solutions techniques n'ont pas que des avantages même si elles permettent de progresser, d'où l'intérêt d'une vraie solution de fond!

 

4) La solution

 

Une façon de résoudre le problème serait de rendre les jeux totalement non-linéraires, avec de multiples solutions mais bien entendu pas non plus trop rapides, bref qu'on puisse tenter de rentrer par la fenêtre si on trouve pas la clé de la porte ou le pied de biche, même si du coup il faut trouver une poubelle pour servir d'escabeau. Mais ne pas non plus en faire un film intéractif, le joueur doit se fatiguer un peu pour finir le jeu...

 

Bref le blocage dans les jeux d'aventure ça a toujours existé, mais pour l'éviter, il ne faut pas rendre les énigmes faciles, il ne faut pas que le joueur soit obligé de se ruer sur la solution, mais plutôt proposer des approches différentes pour réussir à comprendre comment fonctionne au moins une voie, et donc enlever le blocage tout en gardant la difficulté et un peu d'acharnement!

 

ndlr: article révisé le 12/11. Bof j'ai juste vu quelques fautes de frappe, j'étais crevé et j'avais des problèmes de connexion, j'espère qu'il en reste moins! Et oui je me suis débloqué en regardant sur un forum, je ne savais pas qu'Elvis serait assez con pour empêcher de fermer la fenêtre et nous laisser faire en tournant le dos, bref que le jeu prendrait en compte cette possibilité, et oui sans arrêt de nouveaux effets...Mais j'étais de nouveau bloqué quand j'ai arrêté, bref il me donne beaucoup de mal ce jeu...au moins j'y gagne en durée de vie!

 

 

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