Les Chevaliers de Baphomet 4, enfin un test!  (Previews & reviews) posté le mercredi 12 décembre 2007 15:58

Je viens tout juste de finir le jeu, gràce à un appel à la soluce pour une énigme qui m'est apparue incompréhensible, l'énigme des croix. Bon je vais pas détailler l'affaire puisqu'apparemment elle semble logique à tout le monde, alors que le testeur de jeuxvideo.com n'a pas compris apparemment l'énigme des boucliers pourtant l'une des plus simples du jeu, comme quoi comme toujours c'est une affaire de personne et une expérience de jeu tout comme un test ça restera toujours personnel. J'ai lu pas mal d'aneries concernant les commentaires et tests sur ce jeu, donc je vais tâcher de recadrer un peu tout ça.

 

1) Et oui c'est une suite

Les deux premiers opus sont sortis en 96 et 97, ils étaient en point & click, et sont sortis sur PC et sur Playstation. Au passage à l'époque un point & click se vendait bien sur console aussi, les temps changent ça devient même dur à vendre sur PC...On peut lire que l'humour y était omniprésent, oui heu les gars rappellez-vous, y avait beaucoup d'humour mais aussi beaucoup de galères sans dialogues où on cherchait ce qu'on devait faire! Bref dire qu'il y a de moins en moins d'humour dans la série me semble irrecevable. Le 3ème opus fut un passage plus ou moins réussi en 3D, et bien qu'en restant agréable fut décrié pour plusieurs raisons:

- passage à la 3D et obligation de jouer au clavier ou à la manette (donc aspect console)

- on passe la moitié du jeu à bouger des caisses avec une interface lourde

- phases d'infiltration inutiles et inagréables

- sensation d'être spectateur par un jeu trop rapide et facile, on n'a pas l'impression de croiser des énigmes et le jeu avance toujours

- globale facilité et durée de vie ultra faible, seulement 12 heures

- phases instant action ridicules et même pas d'un autre âge; totalement hors-sujet pour ce type de jeu

- et c'était sensé être le dernier épisode d'une série globalement apprécié

Inutile de dire que ce jeu a fait beacoup de mécontents, qui ont pourtant pris quand même un peu de plaisir sur ce jeu car on retrouvait les ingrédients de la série, la relation Nico-Georges, de l'humour, et une histoire à dormir debout dans laquelle on doit sauver le monde contre les méchants. Bref Charles Cécil a annoncé la sortie d'un 4ème opus pour 2006 pour remettre tout le monde d'accord, et remonter un peu le niveau de la série, tout en gardant certains aspects grand public, on a donc un grand écart une fois de plus, mais qui sera peut-être mieux équilibré ce coup-ci!

 

2) Donc ça donne quoi finalement ce jeu?

Les fans devraient être plus que satisfaits car ils ont vraiment été entendus pour cet opus. Les défauts du 3 ont été gommés. Il m'a fallut presque 20 heures pour finir le jeu, peu de caisses, peu d'inflitration, pas d'instant action, jeu globalement plus posé, on croise quelques énigmes même si souvent il s'agit de cliquer au bon endroit ou sur le bon objet (ah donc on peut jouer en point & click alors!), le scénario se dévoile tardivement et il est tordu et ridicule à souhait, ça fait partie de l'humour du jeu! Et pourtant il apporte des choses, une relation avec Anna-Maria compliquée c'est le moins que l'on puisse dire, une Nico qui arrive de nulle part au bon moment, des personnages qui ont le profil de l'emploi, et même des retrouvailles avec la moitié d'un couple d'américain. A ce sujet, la critique la plus incongrue que j'ai vu c'est c'est faux ils se sont rencontrés en Syrie en premier pas en Amérique du Sud! Alors là les fans soyez moins intégristes et n'ayez pas peur de rire un peu, évidemment ça surprend sur le coup, mais on peut imaginer que Georges cherche à savoir si justement son interlocuteur ne commence pas à devenir fou à force d'être parano et ce dernier ne relève pas...Le jeu en laissant des imprécisions se bonifie en permettant au joueur de garder un peu d'imagination. C'est comme la fin, plutôt que d'en faire une ridicule, on nous laisse l'imaginer, qu'en est-il vraiment de ce que croit Georges à ce moment-là? C'est trop rare et il faut vanter une telle fin ouverte dans un jeu commercial à souhait! Les situations et les dialogues sont suffisamment comiques pour la série, et très variés, et on trouve même certains passages parodiques pour le jeu d'aventure. Donc pour l'instant c'est tout bon pour le jeu? Oui, mais...

 

3) Il doit bien rester des choses à redire!

Alors oui on peut retrouver un défaut justement signalé, c'est la voix de Nico, elle devient plus aigue en vieillisant, alors je sais pas elle nous l'a pas dit et elle se met à chanter de l'opéra ou c'est une vraie faute de gout? Celà nuit quand même grandement à l'immersion. Ensuite viennent les énigmes. L'idée des parchemins est très bien trouvée, bon celle des croix est mal choisie mais bon ça arrive, mais à chaque situation une seule façon de s'en sortir. Donc si on ne pense pas à cliquer au bon endroit ou sur le bon objet on est bloqué. Ce système de jeu me semble dépassé, je pense que le jeu d'aventure devrait être plus adaptable, proposer plusieurs approches, et pourquoi pas proposer un scénario un peu évolutif. Personnellement j'ai eu envie de faire plein de choses, plein d'approches beaucoup plus intéressantes que les vraies solutions ce qui fait que j'ai eu beaucoup de mal à avancer par moments, et j'ai même du consulter forums et soluce à quelques reprises. Peut-être qu'au final je me lasse un peu du jeu d'aventure tel qu'il existe de nos jours...

 

Dans la mesure où j'ai évoqué tout ce qui avait un sens pour donner une note, sans plus de détail je donne la note finale:

17/20

 

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